jueves, 13 de noviembre de 2008

African Safari

Definitivamente, gracias a este video, en algun momento de mi vida quiero visitar africa...


Videos tu.tv
OMFG!!!!!

jueves, 28 de agosto de 2008

Sobre los Star Fox para el Nintendo GameCube

Me aventé un chorote en un tema de recomendaciones en un foro de videojuegos y no pienso desperdiciarlo solo ahí.

Lo Copy/Pasteo: (perdón por las faltas de ortografía)





Star fox Adventures es el ultimo gran juego de RARE programando para Nintendo, era un proyecto que originalmente iba salir para el Nintendo 64 y su nombre original era Dinosour Planet, la protagonista era originalmente la zorra azul que manejas en la primera escena del juego (no recuerdo su nombre). 

Llegaron los retrasos que lo llevaron hasta ser lanzado para el cubo, y por alguna razón extraña se decidio incluirle la famosa franquicia del Zorro volador y así fue como cambiaron el protagonista y el nombre del juego a como hoy lo conocemos.

Si vas a jugar StarFox Adventures y quieres disfrutarlo, tienes que olvidarte por completo de que se trata de un "StarFox" y jugarlo como lo que era, un juego original de aventuras.

Es un juego exelente con graficos increibles para tratarse del cubo, diseño de niveles bueno y poco repetitivo, los controles, la musica, y los escenarios crean una atmosfera que muchos juegos envidiarían.

¿Que porque tan malas referencias?

Pues yo creo que se debe a que los fans esperabamos nostalgicos retomar el control de las naves de las entregas anteriores, como no nos dieron lo que esperabamos, pues desbordamos nuestra rabia iracunda contra este juego que en realidad es bueno y debrías darle una oportunidad bajo las condiciones que ya te mencione, igual y te conviene rentarlo.

Sobre Assault pffffffffffffffffffff!!!

mmm... ¿como empezar? .... siento que es un juego incompleto, creo que fue un error por parte de los programadores el incluír modo en tierra (con tanque y a pie).

Los controles a pie se sienten irreales y sosos, los enemigos genericos-torpes y las armas mal diseñadas, a eso sumale que los niveles no estan hechos para andar a pata y te queda como resultado; misiones a pie repetitivas y tediosas. Que por cierto las misiones a pie son como la mitad del juego. 

Ya entrando en lo que se supone sería el plato fuerte (el vuelo): el control de la nave se siente muy similar al juego de N64, y el diseño de niveles y enemigos se siente a todas luces como el mas pulido del juego, pero hay un apartado que es muuuuy importante y sobre todo en estos titulos, que es la ambientacion y se nota incompleta...  

El sonido de los disparos y las explosiones es francamente malo, por ende no te sientes abordo de la nave y el juego te resulta de cierta manera raro, ciertamente una caracteristica que tanto en Star Fox como en SF 64 era sobresaliente y en este juego contrasta y hace que paresca que no estas jugando un Star Fox. 

Creo que este juego tiene a su favor la diversion que puedes encontrar en su multiplayer a pantalla dividida con los cuates, incluisve paresiera que el juego esta diseñado para este modo (ironicamete, en la unica consola casera sin juego online de la pasada generacion).

En conclusion; Rentalo para jugarlo en compañía

Si buscas un buen juego de naves (no simulador) buscate los Rogue Squadron para el cubo, son exclentes juegos y para mi, es la linea que debio seguir este SF Assault y la que deberian seguir los futuros juegos de la saga


miércoles, 23 de julio de 2008

Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots.


Olviden por completo las imágenes que se les vienen a la mente cuando escuchan “Metal Gear”, e imagínense algún pueblo en medio del Sahara a mitad de una tormenta de arena siendo sede de un confrontamiento entre las tropas estadounidenses y tropas rebeldes de medio oriente, ¿ya? Pues ahí tienen la primera escena de la 4ta entrega de la saga de Hideo Kojima.

En esta ocacion encarnaremos a un Snake viejo, pienso yo, mas por la necesidad de Kojima de mostrar a un personaje ya cansado, que por que la historia en si lo ameritara. A diferencia de todos los títulos anteriores, esta vez estarás muy acompañado a la hora de infiltrarte al campamento de las tropas PMC’s (Private Milatary Company) contratadas por Liquid, pues los escenarios son batallas campales por el control territorial.

Si bien, aunque Otacon (nuestro viejo conocido de entregas anteriores) no deja de recordarte por medio del codec que es una misión de infiltración, si tú así lo dices, puedes pasarte todo el juego a base de patear traseros al estilo “First Person Shoter” (solo en las dificultades mas sencillas; Fácil Liquid, Normal Naked,). Esto gracias a que hay a tu disposición un arsenal bastante surtido desde el inicio del juego, además la mira sobre el hombro muy al estilo de Resident Evil 4 y Gears of War que implementaron a la hora de apuntar ayuda mucho en la tarea de eliminar rufianes.

Si, es cierto, el control de un Snake viejo se siente mucho mejor que el de Snake joven, Big Boss y Raiden juntos, los movimientos dejan de ser torpes también gracias a la cámara manipulable, misma que se uso en Metal Gear Solid 3 Subsistence y que amplia significativamente los recursos del entorno del protagonista del juego.

Y ya que hicimos referencia al estupendo MGS3, cabe destacar que removieron uno de los puntos flacos de ese titulo como lo era la tediosa interfaz para cambiar de camuflaje, olvídense de eso, en su lugar Old Sneake usa un traje capaz de transformarse a la imagen y textura de su alrededor con tan solo quedarse inmóvil por unos segundos (OctoCamo).MK II es una herramienta nueva en la saga, es un pequeño robot que usa el camuflaje transparente (CyborgNinja MGS1) ya conocido en la serie, este te sirve para explorar los alrededores sin ser descubierto.

También el llamado Solid Eye es nuevo, funciona como radar, como visor con visión nocturna, etc.…. Todas las herramientas anteriores se complementan muy bien para tener la mejor experiencia de infiltración de toda la saga, irónico que en este titulo no sea tan necesario como en los demás.

Se que los títulos de Metal Gear siempre han sido reconocidos por la excelente IA (inteligencia artificial) de los enemigos y aunque aquí se mantiene casi intacta, los escenarios con los que interactúan exponen sus deficiencias, es decir, a lo mejor la inteligencia es buena en escenarios aislados, pero a mitad de una guerra la inteligencia artificial de Call of duty 4 la supera. No me mal entiendan, no estoy diciendo que sea mala, si te cubres te lanzan una granadas, si los acorralas buscan una salida, si te acorralan te rodean, si los rocías se cubren, etc.… Mi comentario va más bien enfocado, en que la IA se concentra en ti, y se olvida de sus demás oponentes en el campo de batalla, en pocas palabras, no esta bien adaptada con el giro que tomo la saga.

Otra característica que ví recortada… ¿recuerdan MGS 2? entonces recuerdan que en ese titulo el detalle era tal, que cuando le disparabas a un enemigo en la mano este soltaba su arma, o si le dabas en un pie cojeaba de ese pie o si le dabas en el hombro el brazo entero el quedaba inservible, pues todos esos detalles se han ido, si bien, cuando le disparas a un enemigo reacciona mas o menos a la zona donde le disparaste, este no queda lesionado o mermado de alguna de sus capacidades, ya ni siquiera suelta el arma si le das en la mano, ese es un grave error que le restara un puntos a la hora de mi calificación definitiva >-< .

Punto que en definitiva tiene a favor, la historia, incluso si eres un jugador casual que ha seguido la saga muy por encimita, este juego despejara todas las dudas que tenias de la serie y te explicara aquellas cosas que no entendías. Y aunque las quejas sobre la duración de las cinemáticas están bien fundamentadas, todo aquel que disfruta la historia de MG agradece el tiempo que se invirtió en el juego para llenar todos los huecos que había.

Aunque es verdad que si alguien juega por primera vez esta serie, seguramente la historia le resultara confusa y larga, y peor aun si decide continuar el juego, pues si intentas pasarte todo el juego, saltándote los cinemas te perderás el 60% de la duración del juego y saltaras entre escena y escena pensando… “¿y esto que pedo?” pues saltaras de un punto del planeta a otro sin saber por que estas ahí y que tienes que hacer, sobre todo en la ultima mitad del juego, donde todo se vuelve historia y los ratos de jugabilidad se convierten en solo un complemento.



Mención aparte merece Raiden, ese personaje que todos los fans terminaron odiando en MGS2, en este entrega es llevado muy sutilmente al gusto de los jugadores en general, seguramente como preámbulo para dejarlo en el protagonismo de MGS5, ya que Hideo Kojima deja muy en claro con este juego que ni el ni Snake tendrán lugar en la siguiente entrega, y uno mismo como jugador al terminar el juego piensas, “ya no mas Snake!”.

El diseño de los jefes es un campo en el que Kojima siempre luce, ya sea para bien o para mal, en esta ocasión nos presenta a The Beauty and the BEAST Unit, haciendo homenaje a los jefes de MGS1 y 3 respectivamente:

Las peleas con los jefes no llegan a ser épicas como en los juegos anteriores (The End MGS3) pero cumplen su función, la primera me resulto harto agradable, la segunda un tanto tediosa junto con la tercera, la cuarta genérica y complicada (en el nivel Extremo The Boss) y la quinta quiso ser ingeniosa pero falla al intentar copiar elementos de la mejor pelea del primer MG, dato curioso, en medio de esta batalla llamen por codec en busca de ayuda, se llevaran una grata sorpresa. Definitivamente, este juego es un homenaje al mejor juego de la saga MGS1 llena de referencias y clichés del primer juego lanzado para PSOne, como siempre no faltan los chistes del wey que se caga o se mea, insinuaciones homosexuales, etc.

Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, no destacara por si solo, es el ultimo elemento que cierra de manera magistral un serie epíca que será recordada por mucho tiempo. ¿Que si recomiendo jugarlo? en definitiva si, si haz jugado los otros juegos, pero ante todo recomiendo jugar la serie completa, ya que es una experiencia totalmente diferente a todo lo conocido, y que no podrás encontrar en ningun otro lugar.Este juego es para bajar el telón y aplaudir de pie por 10 min, definitivamente Konami debe de reflexionar seriemente en cerrar este ciclo y no buscar mas secuelas, a lo mejor otro juego de infiltracion en el universo Metal Gear, pero con otro protagonista (eso es seguro) y una historia totalmente alternativa.

En fin, Marquito Rockea y le da un 9 cerrado al juego por si solo, pero un 10 de 10 a la saga completa!... Saludos!


lunes, 21 de julio de 2008

Granjas chinas = Maltrato Animal

¡¡¡Atencion!!! el video que se presenta a continuacion contiene imagenes extremadamente violentas!!.

No se recomienda ver el video si eres menor de edad o una nenita llorona!

Warning, Warning, Warning, Warning, Warning, Warning, Warning,
Explicit Content


Ronda en internet un correo para recolectar firmas, pero segun el sitio PETA.ORG es completamente inutil, lo unico que se puede hacer, es no comprar abrigos de piel y esas ondas.

Yo digo; que se carguen este video en su celular o ipod o lo que sea, y cada que vean a un sujeto con un abrigo de piel se lo muestren, a ver si no le da vergüenza!

Bueno ya, suficiente de labor social, yo solo quería poner el video en mi blog por que esta bien gore!

jueves, 17 de julio de 2008

Reforma Energetica Parte 1 by El Chamuco


Haciendo a un lado la indiferencia abismal de los habitantes del país ante la situación sociopolítica, el momento histórico al que pertenecemos nos obliga a hacer frente al problema que se presentaría en México con la Reforma Energética.

¿Sabes cuál sería su trascendencia si se llevara a cabo?

¿Crees que con tus petrobonos estarás excento?

¿Crees que PEMEX necesita 'modernizarse'?

o peor aún: ¿Crees que este problema no tendrá implicaciones en tu vida ni en la de tus hijos?

Clic en las imagenes para hacerlas mas grandes

Reforma Energetica Parte 2

Reforma Energetica Parte 3

Reforma Energetica Parte 4

miércoles, 4 de junio de 2008

El futuro nos alcanza NOKIA MORPH Concept

Que tan lejos nos encontramos del futuro que nos imaginamos? con autos voladores, nanotecnologia, imegenes en 3d etc???



Pense que nunca veria algo asi funcionando, pero parese que no estamos tan lejos

domingo, 11 de mayo de 2008

Arregla tus CDs o DVDs rayados con Marquito

Y de pronto pasó, despues de exaustivas semanas de busqueda, descubriste que tu viejo CD de musica preferido se encontraba debajo del tapete de tu auto, semanas de intenso moviento y pisotones lo han maltratado y dejado inservible, esta tan rayado como la ultima pagina de uno de tus cuadernos de secundaria, te quedan tres opciones:

1.- Llevarlo con alguien a que te lo pula profesionalmente, aunque te cobre 50 pesos por disco

2.- Comprar un Skip Doctor para arreglarlo, lo dejará funcionando pero con un aspecto horrible

3.- Llorar desconsolado, tirarlo a la basura y comprar uno nuevo

No es asi amiguitos, Marquito su bloggero olgazan preferido les da una nueva opcion;

EL METODO MARQUITO PARA ARREGLAR CDS Y DVDS

Bueno en realidad no es mi metodo, lo encontré en uno de tantos foros que frecuento, hay les va lo que necesitarán:

- Alcohol LOURDES, es importante que sea de esa marca













En realidad puede ser cualquier alcohol, era solo apoyar la marca de acohol de mi tia Lourdes...Nah! solo bromeaba, no tengo ninguna tia Lourdes.

- Brasso liquido para pulir metales












Tambien lo venden en cera

- Algodon, ops olvide fotografearlo, bueno imaginenlo aquí

- Disco rayado
















Lo primero que tienen que hacer es limpiar con el alcohol y un algodon la superficie del disco, en seguida unten el brasso en la cubierta del disco rayado y limpienlo en forma de pequeños circulos por al rededor de 15 minutos, tienen que imprimir fuerza si quiere que funcione, procuren que sea en una superficie plana, pues pudieran romper el disco.


















Es tiempo de limpiarlo con alcohol de nuevo, no se asusten si parese mas rayado que en la primera instancia... solo esperen a quitar toda la cera y este será el resultado.
















Deja unos pequeños rayones, pero son mucho menos perseptibles, al momento de introducirlo a tu reproductor veras que no hay problema.

Ahora tienen su preciado CD de coleccion de vuelta:
Deben de tener en cuenta que es para casos perdidos, no vayan a intentar quitar pequeños rayones pues no obtendran el resultado esperado.
El metodo lo he probado en CDs de musica, DVDs, discsos de Xbox 360, Wii y Nintendo GameCube con buenos resultados.
Usen esta informacion bajo su propio riesgo, no quiero que luego vengan lloriqueando que estropearon sus cds por que lo hicieron mal o por ineptos.

miércoles, 30 de abril de 2008

Ao Mestre Com Carinho

Amigos, no quería dejar pasar el mes de abril sin una sola entrada... he escrito varias pero se han quedado en el tintero... no me han convensido lo suficiente (incluyendo la reseña del ZeroFest U_U).

Mientras les dejo este video que me enviaron en una cadena... no sean cochinotes y esperen a que termine el dibujo para gritarme improperios.



See ya!

lunes, 14 de enero de 2008

Xbox 360 Wireless Racing Wheel




No gustaba mucho de jugar simuladores de manejo, ni siquiera los juegos de carreras tipo arcade, solía aburrirme el hecho de que el chiste de la mayoría de esos juegos, es aprenderse la pistas y la mejor forma de tomar las curvas, cuando dominas una pista es relativamente fácil ganar las carreras.

Por supuesto, existen excepciones como lo es Gran Turismo, pues hay que agregarle mucho mas elementos que hacen interesante el juego, aunque tampoco este mantenía mi atención por mucho tiempo, nunca termine un Gran Turismo al 100%, es mas, creo que ni al 50% he llegado, me he quedado por hay del 45%, que equivale mas o menos a competir con un auto en particular todas las carreras en las que pueda participar, no me tomaba la molestia de comprar mas coches y tunearlos, solo competía en todas las pistas con mi auto y sacaba todas las licencias.

Mi hijo Alejandro me pedía cada año (desde la época del PS2) para reyes un volante para jugar sus videojuegos, por diferentes razones no se lo había comprado, pero ahora que se puede encontrar por todos lados el Xbox 360 Wireless Racing Wheel y a meses sin intereses pues fue muy fácil adquirirlo (mas no pagarlo).

Así que este año mi hijo por fin tubo su tan anhelado volante, y el 6 de enero lo estreno, la verdad es que a mi no me llamaba para nada la atención, pues como dije, no me gustan los juegos de carreras pero al verlo jugar, note como se le complicaba manipular los autos en Project Gotham Racing 3 (juego que ya tenia dominado) y no podía ganar ni siquiera las carreras mas sencillas.

Cuando lo probé yo, observe que era bastante difícil controlar los autos, pues al presionar el acelerador el auto aceleraba a fondo, y si solo presionabas un poco la velocidad era ridículamente lenta pensé: "que mierda es esto", ni siquiera intente dominarlo, a lo mucho jugué 2 carreras y lo deje allí botado. Mi hijo también se decepciono y no lo toco, de hecho me pidió que lo vendiera y le comprara unos juegos y controles de Wii que también quiere.

El hecho es que antes de venderlo decidí probarlo con un verdadero simulador de manejo como lo es ForzaMotoSport, así que acudí a rentarlo y vaya grata sorpresa, pues este excelente simulador si detecta la intensidad con la que presionas el acelerador y los frenos, la conducción es autentica y el sentimiento de conducir es casi real!, solo dejando de lado el cambio de velocidades y la resistencia que presenta un volante real a la hora de conducir a grandes velocidades.

Me di cuenta de la gran diferencia que es jugar con control, es como si jugaran Guitar Hero con un control standart, pierde todo el chiste.

De todas formas tendré que vender el volante, pues es voluntad de mi chavo, pero pues a partir de ahora espero animosamente Gran Turismo 5 para PS3, que se convirtió en compra obligada junto con el Force FeedBack de Logitech que seguramente saldra con el juego, ha de ser otro pedo jugar con esa madre!.

PD, alguien quiere un volante pa 360 en 1300 lanitas ??? viene con todo lo que traía nuevo.


http://www.xbox.com/es-MX/hardware/x/xbox360wirelessracingwheel/default.htm