martes 1 de diciembre de 2009

Primera prueba superada, falta un largo camino

Estaba muy nervioso cuando escribía mi anterior entrada, el decidir hacer un examen tan importante para completar mis metas futuras era sin lugar a dudas un paso adelante, pero también era un peligro, no se si hubiese soportado el reprobar este examen, probablemente mi personalidad depresiva me arrastraría al fondo del abismo donde me encontraba hace poco y lo más seguro es que me hubiera tomado dos o tres años el salir de nuevo de ahí, no contaba ni cuento con ese tiempo, por eso era clave esta prueba.

Como ya lo imaginarán aprobé el examen con mejor promedio del que yo mismo me imaginaba, eché mano de mi capacidad de aprobar exámenes críticos, pero la verdad es que iba con grandes huecos en ciertas áreas de la prueba y es por este tipo de situaciones que creo en Dios, yo mismo estaba seguro que reprobaría y pase con un dictamen "superior" al del resto.

A lo que voy (porque me siento muy disperso al escribir esto) es que ya en esta parte de esta carrera de mi vida ya alcanzo a ver la meta y en todas las carreras anteriores siempre que veo la meta es por que se que voy a llegar. Ahora mismo llevo una carga de 3 personitas en mi lomo, pero confío en que pronto seremos 2 llevando una personita cada uno.

Por lo pronto el 20 de enero del 2010 comienza una nueva etapa en vida, comienzo a vivir como siempre quise vivir desde que era un niño, mis sueños se empiezan a cumplir y una vida plena y satisfactoria se avecina en mi existir.

La gente que realmente me conoce y me ama sabe que es mi destino.

viernes 18 de septiembre de 2009

La Prueba

En dos días más presentaré un examen que marcará una importante diferencia en mi manera de pensar, aprobarlo representa librar una barrera invisible que ha existido en mi mente por varios años. Esta prueba tambien marca el principio de una carrera; de un plan que me figuré apenas 4 o 5 meses atras y aún con todo el tiempo que perdí pienso que es posible llegar a la meta final y salir triunfador a pesar de no ser el primero.

El no haber dado el cien en mi preparación me pone nervioso y hace que la posibilidad de tronarlo de vueltas en mi cabeza, pero sé tambien que mi capacidad de deducción me ha sacado avante en situaciones similares y tambien sé que para muchos el dar el 100% es para mi apenas el 50%.

El 13 de noviembre llegarán los resultados de este examen, así que será un mes y medio de insertidumbre y nerviosismo, tambien dependerá mucho de como me sienta duranrte las 6 horas que dura la prueba.

Sólo quiero que esta entrada sirva como referente de como me sentía horas antes de este importante parteaguas en mi vida.

martes 30 de junio de 2009

Shadow of the Colossus


Cuando empiezo una opinión, o reseña, o review, o como le quieran llamar, de algún videojuego regularmente procuro compararlo con alguna experiencia similar de dominio popular, ya sea alguna película, programa de TV u otro juego, y al intentar encontrar similitudes en la experiencia de jugar Shadow of the Colossus no puedo encontrar ninguna que se empate totalmente, ni siquiera remotamente, a lo mejor a algunas personas les puede hacer similar a Zelda, pero para mi no tiene mucho que ver.


Época medieval, soledad, paisajes y aventura pudieran ser palabras que les transmitan la idea.

¿Y como empieza esta historia?

Vamos atravesando un bosque con un lento cabalgar de tu corcel, a pesar de las limitadas gráficas del PS2 se logra transmitir el sentimiento de tristeza en el ambiente, es evidente que no llevamos prisa, montado van el que será el protagonista de esta historia junto con una doncella aparentemente inconciente, al llegar al final del bosque se encuentran con un acantilado y le único camino a seguir es un angosto y kilométrico puente de piedra que te lleva a un gigantesco castillo.

El puente luce fantástico y hermoso pero pareciera inútil, continuas tu camino y entras al castillo que luce oscuro y solitario, no parece existir vida en el, desciendes por unas escaleras hasta llegar a un salón muy grande, al final del mismo se ve la luz del día y una especie de cama de piedra, te acercas, bajas de tu caballo y pones el cuerpo de tu acompañante sin vida en ella.

Haz llegado hasta ahí para pedir un deseo, tu acompañante esta muerta y quieres que la vuelvan a la vida, de alguna manera invocas al que es capaz de concederte tal favor. Al parecer estas tierras son prohibidas y en ella habitan 16 colosos de piedra, la voz que responde a tus plegarias te pide a cambio derrotar a estos gigantes.

No te da pistas, ni consejos, ni armas superpoderosas, solo la orden que debes cumplir si quieres tener a tu acompañante de vuelta.

Así de sencilla es la razón por la cual comienzas esta batalla, tus herramientas solo son, un arco con flechas, tu corcel y una espada que te ayuda a encontrar la dirección para enfrentar al gigante en turno.



Sales del castillo y llamas a tu caballo de un silbido, lo montas y empiezas tu cabalgar por los inmensos escenarios que te rodean, no hay música para ambientar tu largo camino, solo el sonido de el andar de tu caballo y del viento que mese tus cabellos, la grandeza y la soledad de lo que alcanza tu vista resulta memorable; un mundo que luce tan muerto y al mismo tiempo tan lleno de vida, tan simple pero tan fantástico ¿como lograron transmitirme ese sentimiento con unas gráficas que hoy en día lucen viejas? es un misterio.

Te diriges valeroso a enfrentar a tu primer oponente siguiendo el rayo de luz que emite tu espada al dirigirla al cielo mientras cabalgas a toda velocidad. La luz te dirige hacia un muro de piedra, no hay manera de continuar con tu caballo, así que bajas de el y empiezas a escalar, la cumbre se ve lejana y debes de fijarte bien de donde te sujetas, después de unos minutos escalas hasta la cima solo para llegar y sentirte indefenso ante un enorme monstruo de piedra que ni siquiera se inmuta por tu presencia, pues le resultas tan insignificante como una araña a un elefante. Desenfundas tu espada y te diriges a toda prisa hacia el, sueltas tu primer golpe pero tu espada rebota como sucedería en la realidad si la estrellas contra una piedra. ¿Como vas a derrotar a este gigante? no hay rayos electrificantes, no hay pistolas de plasma o bazucas superpoderosas, no hay brincos sobrenaturales, ni naves, solo una física y movilidad muy similar a la del mundo real, pero sabes que existe una manera de derrotarlo y la tienes que encontrar. Ese es el gran reto de el juego, ninguno de los 16 colosos se derrota de la misma manera, todos ellos muy diferentes entre si, puedes necesitar a tu caballo o no, tal vez tu arco en el siguiente o aprovechar su torpeza, o tu velocidad o tu tamaño.

No les quiero arruinar la sorpresa, así que no les adelantaré detalles es realmente una experiencia peculiar imperdible que no encontraran en otro lado.


No se asusten, no es un juego en el que se tengan que clavar con ítems, mejoras o con acertijos, tampoco tendrán que invertirle muchas horas, el juego es muy simple y de hecho es corto si se la llevan muy de prisa, bien pueden derrotar a un coloso por día o por semana o por mes y no le perderán el hilo por que la narrativa no es compleja, no hay huecos en la historia ni secretos por descubrir y aun así es un deleite jugarlo y su guión es digno de una película "hollywodense".

Obvio no les voy a adelantar el final de este juego, pero si les diré que los va a enganchar y lo vivirán como ningún otro, pues la participación que tienes te involucra invariablemente y el sentimiento que te quieren transmitir los creadores se logra muy bien dejándote en el lugar correcto para disfrutar el clímax de la historia, es sin lugar a dudas EL MEJOR FINAL DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

Tampoco me quiero clavar en ondas técnicas, el control es muy natural, 5 minutos jugándolo y conocerás todos los botones, la manera en la que implementaron el manejo del caballo es magistral, realmente sientes que cabalgas uno y aunque las graficas hoy en día resultan viejas te transmiten mucho.

Si tienes un PS2 o PS3 retrocompatible NO lo puedes dejar pasar, hoy en día ya es un clásico, y tratar de describir los aciertos de este juego sería "spoliarlo" (si me permiten el término).

Definitivamente este juego merecería un 10 absoluto, pero como aquí somos muy mamones para calificar le daremos un 9.8 por unos pequeñísimos detalles en el control que pudieran resultar molestos pero nada que los saque de contexto.

Recuerden mis palabras, si tienen oportunidad juéguenlo, no se van arrepentir. Y además quiero leer sus opiniones del juego.

CHEQUEN EL TRAILER:

lunes 8 de junio de 2009

Subida Empinada II

Hace casi dos años me encontraba escribiendo la primera "Subida Empinada", recuerdo que cuando escribía esa entrada me encontraba sumamente motivado por lo que para mi representaba un logro; el logro de ser constante en algo, el logro de ver resultados de algo en lo que estaba trabajando y esforzándome por sacar adelante.

La verdad es que me resulta un poco difícil plasmar en estas palabras el sentimiento que me trae el pensar en estos casi dos años de mi vida, por un lado siento que se han ido muy rápido, me encuentro practicamente en el mismo lugar que me encontraba en esa entonces, no he madurado nada, ni he aprendido nada lo suficientemente útil para mejorar mi vida ni la de mi familia, la verdad creo que son 2 años mas que he desperdiciado de mi vida, pues me siento exactamente la misma persona.

Pero por otra parte cuando vuelvo y leo de nuevo aquella entrada, siento que es tan estúpida, me leo tan inmaduro que me pongo a pensar: ¿realmente no he aprendido nada en estos dos años?. Me da miedo volver un par de años mas adelante a releer esta entrada y encontrarla igual de inmadura que la anterior, no es una exageración, realmente me da miedo el estancarme en una etapa de la vida (como es esta) y no poder ir mas allá, no saber lo que hay adelante y perderme tantas cosas increíbles que seguro ahí están.

Si se preguntan; ¿que pasó con aquella subida? pues tratare de ser breve:

Después de escribir aquella entrada en el blog a los pocos días deserté por lo mismo que abandono la mayoría de mis proyectos, impaciencia y pocos resultados, puede ser que haya vuelto unas dos o tres veces al mes, pero nada constante.

Pasó un año y la báscula marco 91 kg, mas de 20 kilos de sobre peso y fue cuando tube que idear el como burlarme a mi mismo. Ni toda la automotivación del mundo me había servido para ser constante en el ejercicio, así que mejor conviné la actividad física con algo que tenía que hacer forzosamente todos los días como lo es llevar a la escuela a mi hijo.

Me lo llevaba caminando diario hasta su colegio y de regreso pasaba a trotar y fue cuando funciono, burle a mi flojera, fuí constante de septiembre a diciembre del 2008, bajé 14 kilos y llegue a pesar 77 kilogramos, en ese tramo fue cuando derrote a la "subida empinada" la subí dos o tres veces sin parar y de hecho ya no me importaba, (por eso no escribí entrada) pensaba: "como algo tanto insignificante representaba tanto reto para mi?" y así lo deje no le dí ni la importancia ni el valor a mi esfuerzo.

Ahora se que el devaluar tu trabajo y tu esfuerzo es lo que te hace mandar todo al carajo y así lo hice, deje de ir a correr después de las vacaciones de navidad del 2008, algunos factores externos influyeron pero la verdad es que yo tampoco puse el empeño que había estado poniendo y fue como gane de nuevo algunos kilos, llegue a 84 kg de nuevo :S.

No deje de ir completamente a correr, iba 7 u 8 veces al mes y eso me ayudó a no recuperar mi peso tan rápidamente. Hoy en día trato de retomar mi rutina, actualmente peso 80 kg y no pienso detenerme hasta llegar a mi objetivo y mantenerme, no quiero menospreciar de nuevo mi esfuerzo y tener que comenzar de nuevo, ¿cuantas veces tendré que comenzar de nuevo para darme cuenta?.

La subida empinada que quiero derrotar ahora no es la misma que se encuentra en la pista del cerro al que acudo frecuentemente, es otra que ha estado en mi subconsciente desde siempre y que no me deja avanzar, será muy difícil y tendré que burlar a mi flojera de nuevo, pero se que lo voy a lograr.

Recuerdo cuando derrote aquella primera subida, todo el peso de mis piernas se iba liberando conforme llegaba a la cima, el sudor, el cansancio se desvanecía y el aire entraba de nuevo a mis pulmones, me sentía el rey del mundo y corría, si aquella subida no había podido detenerme ya nada lo haría (solo yo mismo), hoy quiero sentir de nuevo eso en mi vida, quiero quitarme para siempre el peso de mis piernas y agarrar mi rumbo por el camino de mi existencia.

Quiero volver dentro de dos años y leer de nuevo esta entrada y volver a escribir es inmadura, quiero leer cosas estupidas por que mi vision para esa entonces debe de ser mucho mas amplia, quiero volver a escribir que volví a derrotar a esta segunda subida empinada.

Disculpa

Ora si ya me pasé de lanza!, o como diría el buen "maistro" Alex Cruz; "me happen of lances", (chiste local para los foreros del offtopic de Atomix) pero no mas abandono para este blog. En realidad me encontraba en un dilema entre conservar este blog o abrir dos nuevos blogs, cada uno de ellos mas enfocados a ciertos temas pero naaaaaaaaaah. Si ni siquiera puedo actualizar este frecuentemente, en fin, hace ya algunos años escribí una entrada titulada "Subida Empinada" creo que es hora de escribir la segunda parte.

miércoles 29 de abril de 2009

El congreso aprovechara la crisis de la influenza como cortina de humo

Me llego este mail hace unos minutos:

México, D.F. 24 de abril de 2009



A los egresados, alumnos y trabajadores

de la Universidad Nacional Autónoma de México,

del Instituto Politécnico Nacional,

de la Universidad Autónoma Metropolitana y

de otras universidades públicas y ciudadanos democráticos.

El gobierno de la República, encabezado por el Presidente Felipe Calderón, ha iniciado una serie de medidas con el propósito de separar a las vocacionales del Instituto Politécnico Nacional, y a las preparatorias de la Universidad Nacional Autónoma de México.

Esta acción tiene, por supuesto, como objetivo debilitar a las universidades públicas y favorecer a las universidades privadas, persistiendo en el modelo neoliberal que ha causado la quiebra de aquellos países que han seguido irrestrictamente los lineamientos del Fondo Monetario Internacional, como el nuestro.

Las preparatorias de la UNAM y las vocacionales del IPN se han caracterizado por la calidad de sus egresados y están en los primeros lugares de aprovechamiento nacionales y han sido el semillero de las cuales se alimentan estas dos grandes instituciones de la educación superior pública del país, constructoras del mismo.

Si como han venido operando lo han hecho bien, si han demostrado con toda claridad su éxito y superioridad, ¿qué sentido tiene hacerlas una especie de CONALEPs? ¿se trata de formar mano de obra más barata y de menor calidad? ¿Menos oportunidades de una vida mejor para los jóvenes? ¿Se trata de formar profesionistas de segunda o tercera clase?

Como prueba de estas aviesas intenciones, ahora se elimina de los planes de estudio del nivel medio superior, materias de la mayor importancia para el desarrollo intelectual de los jóvenes: ¿a quién se le ocurre eliminar materias como lógica, ética y filosofía? ¿Será porque nuestros políticos, a todos los niveles, ni las conocen ni las usan? ¿Por qué eliminar materias cuyo propósito fundamental es enseñar a pensar? ¿O se eliminan precisamente por eso?

La educación de calidad de los mexicanos y el derecho de los jóvenes a una educación digna está en juego. No lo permitamos.

Ni un voto al PAN, promotor y ejecutor de estas atrocidades, en las próximas elecciones. Defendamos el derecho de los jóvenes de cualquier extracción social a una educación de calidad y a una vida mejor.

Otra caso que persigue un objetivo semejante es el del Canal Once, del IPN. Fue nombrado director del mismo un individuo cuyo único y puro criterio es el comercial y quien pretende hacer del canal del IPN uno con cobertura nacional, para lo cual había que hacer brillantes adecuaciones. Una de sus primeras acciones fue el intento de eliminar de la programación el valioso programa de Cristina Pacheco y otros de los que crean conciencia social, sustituyéndolos por programas de una lamentable calidad; otra acción alevosa fue la de haber dejado de mencionar en sus cortinillas y créditos al IPN (seguramente para irnos acostumbrando a su eventual privatización), ambas acciones fueron echadas atrás, al menos en parte, porque la teleaudiencia del canal protestó masivamente.

Estas acciones, aparte del hecho de que pretenden hacer del Canal Once otro más del estilo de los canalizadores de basura de los dos grandes consorcios televisivos, violan flagrantemente la Ley Orgánica del IPN, misma que describe al canal Once como integrante formal de su patrimonio y como un órgano de difusión de la ciencia y la cultura, y no aquello en lo que se pretende convertirlo.

El gobierno de Calderón y el partido del cual proviene, sólo están esperando que pasen las elecciones del próximo julio, para dar el golpe a la educación pública superior y a la difusión de la ciencia y la cultura de alto nivel, actividades, ambas, que desprecian y desconocen y que son evidentes obstáculos para sus ocultos propósitos.


¿Sera?

martes 6 de enero de 2009

Drum Hero

Hace uno o dos años (no recuerdo bien), mi cuáte Pachecón y yo nos hicimos de un Guitar Hero II para Xbox 360,  creo que a estas alturas, cualquier "gente" que sepa usar una computadora para entrar a internet a leer blogs sabe qué es un Guitar Hero, así que no me tomare la molestia de explicarlo.

Recuerdo que nos pasabamos momentos chidos en mi casa con nuestras guitarras de juguete (a todo volumen) jugando a que tocabamos de verdad, algo con lo que (por lo menos yo) siempre he soñado, pero nunca he hecho nada por lograrlo.

GH me fascino, lo practicaba por varias horas al día, aparte de las que jugaba con Pachecon, lo acabe en modalidad normal rápidamente y me dispuse a comenzar la modalidad HARD pero la dificultad se multiplicaba de manera drástica, no lograba completar del primer conjunto de canciones, de pronto me sorprendí practicando los acordes de la guitarrita de juguete por largos lapsos y me dije:

"Si invirtiera todo este tiempo en aprender a tocar una guitarra de verdad, antes de completar el juego en esta dificultad (todavía faltaba Extreme), ya sabría tocar decentemente".

A partir de ese momento deje el videojuego, no lo volví a tocar hasta que lo vendí.

Tiempo después los creadores de GH anunciaron su separación, Harmonix se uniría a EA y MTV para anunciar ROCKBAND, juego en el cual no solo simularías tocar la guitarra y el bajo, se incluiría una batería y un micrófono. También aseguraron que el tocar la batería en RB ayudaría para aprender a tocar una de verdad, cosa que muchas personas vimos con ojos escépticos hasta que se mostraron cosas como esta:


Hoy en día, la competencia en juegos de simulación musical esta entre RockBand 2 y Guitar Hero World Tour, en este ultimo ya se incluyen también batería y micrófono, yo adquirí GHWT por que la simulación de la batería es aun mas real y por que los instrumentos son compatibles con los 2 rockbands.

La verdad es que ahora si ya me estoy enajenando, la sensación de tocar la batería se siente real, y si en verdad se pueden hacer cosas como las del video de arriba (terminando el juego en experto) ahora si ya me voy a dejar enajenar y en un plazo no muy largo pienso hacerme de una batería de verdad.