lunes, 25 de enero de 2010

Batman Arkham Asylum


Batman Arkham Asylum ha cumplido mi sueño infantil de volverme el caballero oscuro por unas horas. Esconderme en la noche para de pronto atacar y de un solo golpe dejar a los malechores fuera de combate; planear con mi capa extendida por los aires y caer sobre un rufián; confundirme con las gárgolas para envolver con mi manto oscuro a los delincuentes; escabullirme del peligro con mi baticuerda; usar mi batibumerang para noquear por unos minutos a mis enemigos; usar el amplio repertorio de mi baticinturón para aprovechar el entorno a mi favor y librar obstáculos; entrar a mi baticueva para obtener pistas de mis enemigos. Todo, absolutamente todo lo anterior y más lo podrás hacer en BAA y lo mejor de todo es que nada se siente forzado.

Un Astuto Payaso

Han capturado el Guasón y es tu deber escoltarlo hasta su celda en la prisión de Arkham, como es predecible en los videojuegos, apenas miras hacia otro lado y el payaso, de una patada en las bolas de los policías que lo cuidan, se escabulle dentro de la prisión.

Todo era una maquiavélico plan y ahora "El Joker" (como ultimamente se le conoce en México) toma el control de la cárcel y libera a los prisioneros que se convierten en su ejercito. Desde rufianes común y corrientes hasta archienemigos de nuestro batiamigo como Bane. Ahora tu misión es poner de nuevo en orden el lugar.

Paso a Paso

Tratando de evitar que el Joker huya quedas en un cuarto en medio de media docena de enemigos, el combate comienza y podrás notar que los controles son muy fáciles e intuitivos, los enemigos pueden resultar complicados hasta que descubres los botones de contragolpe y esquivar, esto junto con las animaciones de las peleas vuelven las riñas en una especie de coreografía, agradables tanto para el jugador como para los espectadores.




Pero no todo es aniquilar malandrines al estilo "double dragon", los enemigos armados con metralletas representan un peligro para el murciélago, incluso un solo malhechor armado puede rellenar de plomo el batitrasero de nuestro héroe (como sucedería en la realidad) si lo ve a lo lejos. Es por ello que con estos enemigos tendrás que ser sigiloso, y la baraja para hacerlo es bastante extensa: ¿que tal si te cuelgas del techo y justo cuando pase debajo lo desarmas y lo dejas colgando de una pierna? o ?que tal si rocías un poco de gas explosivo en las paredes y justo cuando pasen lo detonas? o tal vez prefieras simplemente llegar por la retaguardia y callarlo sin que nadie se entere. Cuando sus camaradas encuentren el cuerpo temerán por que sabrán que estas rondando por ahí y cualquiera de ellos puede ser el siguiente. Es el tipo de miedo que ningún otro superheroe puede infundir, el miedo de que el murciélago te encuentre.

Cada escenario te ofrece una cantidad considerable de maneras de resolverlo, lo que le da al juego un valor de "rejugabilidad" bastante alto, incluso, en el caso de Xbox live, hay tableros online para competir con otros jugadores por obtener el tiempo más rápido de aniquilar enemigos, tanto armados como desarmados.

Invitados a la Fiesta.

Todo buen juego debe de tener buenos jefes y Batman Arkham Asylum los tiene representados por los más grandes y acérrimos rivales del murciélago. El grado de dificultad de las batallas finales es competitivo sin llegar a resultar frustrante, el transfondo histórico de la rivalidad con los distintos personajes le da intensidad a las peleas y la diversidad de jefes consiguen mantenerte pegado al sillón.

La historia es un clásico capítulo de las problemáticas del murciélago, lo mejor es que en ese capítulo vienen incluidos varios personajes importantes del universo de Batman colocados sutilmente dentro del desarrollo de la trama. El eterno rival de Batman y antagonista en este episodio, el Guasón, juega su papel de villano magistralmente también en esta entrega.




Gráficamente luce muy bien pues toma prestado el Unreal Engine que se hizo famoso por ser el utilizado en Gears of War.

El acertado diseño de niveles junto con el sistema de juego "batmanesco", la diversidad de enemigos, las peleas épicas con los jefes, el control exacto e intuitivo, la historia, los personajes, la actuación de voz y su aspecto gráfico hacen de Batman Arkham Asylum un videojuego que tienes que jugar si o si, si posees un Xbox360 o un PS3.

El veredicto en nosoyadicto.blogspot.com para Batman AA es de 9.8... jueguenlo YAAAA!


martes, 30 de junio de 2009

Shadow of the Colossus


Cuando empiezo una opinión, o reseña, o review, o como le quieran llamar, de algún videojuego regularmente procuro compararlo con alguna experiencia similar de dominio popular, ya sea alguna película, programa de TV u otro juego, y al intentar encontrar similitudes en la experiencia de jugar Shadow of the Colossus no puedo encontrar ninguna que se empate totalmente, ni siquiera remotamente, a lo mejor a algunas personas les puede hacer similar a Zelda, pero para mi no tiene mucho que ver.


Época medieval, soledad, paisajes y aventura pudieran ser palabras que les transmitan la idea.

¿Y como empieza esta historia?

Vamos atravesando un bosque con un lento cabalgar de tu corcel, a pesar de las limitadas gráficas del PS2 se logra transmitir el sentimiento de tristeza en el ambiente, es evidente que no llevamos prisa, montado van el que será el protagonista de esta historia junto con una doncella aparentemente inconciente, al llegar al final del bosque se encuentran con un acantilado y le único camino a seguir es un angosto y kilométrico puente de piedra que te lleva a un gigantesco castillo.

El puente luce fantástico y hermoso pero pareciera inútil, continuas tu camino y entras al castillo que luce oscuro y solitario, no parece existir vida en el, desciendes por unas escaleras hasta llegar a un salón muy grande, al final del mismo se ve la luz del día y una especie de cama de piedra, te acercas, bajas de tu caballo y pones el cuerpo de tu acompañante sin vida en ella.

Haz llegado hasta ahí para pedir un deseo, tu acompañante esta muerta y quieres que la vuelvan a la vida, de alguna manera invocas al que es capaz de concederte tal favor. Al parecer estas tierras son prohibidas y en ella habitan 16 colosos de piedra, la voz que responde a tus plegarias te pide a cambio derrotar a estos gigantes.

No te da pistas, ni consejos, ni armas superpoderosas, solo la orden que debes cumplir si quieres tener a tu acompañante de vuelta.

Así de sencilla es la razón por la cual comienzas esta batalla, tus herramientas solo son, un arco con flechas, tu corcel y una espada que te ayuda a encontrar la dirección para enfrentar al gigante en turno.



Sales del castillo y llamas a tu caballo de un silbido, lo montas y empiezas tu cabalgar por los inmensos escenarios que te rodean, no hay música para ambientar tu largo camino, solo el sonido de el andar de tu caballo y del viento que mese tus cabellos, la grandeza y la soledad de lo que alcanza tu vista resulta memorable; un mundo que luce tan muerto y al mismo tiempo tan lleno de vida, tan simple pero tan fantástico ¿como lograron transmitirme ese sentimiento con unas gráficas que hoy en día lucen viejas? es un misterio.

Te diriges valeroso a enfrentar a tu primer oponente siguiendo el rayo de luz que emite tu espada al dirigirla al cielo mientras cabalgas a toda velocidad. La luz te dirige hacia un muro de piedra, no hay manera de continuar con tu caballo, así que bajas de el y empiezas a escalar, la cumbre se ve lejana y debes de fijarte bien de donde te sujetas, después de unos minutos escalas hasta la cima solo para llegar y sentirte indefenso ante un enorme monstruo de piedra que ni siquiera se inmuta por tu presencia, pues le resultas tan insignificante como una araña a un elefante. Desenfundas tu espada y te diriges a toda prisa hacia el, sueltas tu primer golpe pero tu espada rebota como sucedería en la realidad si la estrellas contra una piedra. ¿Como vas a derrotar a este gigante? no hay rayos electrificantes, no hay pistolas de plasma o bazucas superpoderosas, no hay brincos sobrenaturales, ni naves, solo una física y movilidad muy similar a la del mundo real, pero sabes que existe una manera de derrotarlo y la tienes que encontrar. Ese es el gran reto de el juego, ninguno de los 16 colosos se derrota de la misma manera, todos ellos muy diferentes entre si, puedes necesitar a tu caballo o no, tal vez tu arco en el siguiente o aprovechar su torpeza, o tu velocidad o tu tamaño.

No les quiero arruinar la sorpresa, así que no les adelantaré detalles es realmente una experiencia peculiar imperdible que no encontraran en otro lado.


No se asusten, no es un juego en el que se tengan que clavar con ítems, mejoras o con acertijos, tampoco tendrán que invertirle muchas horas, el juego es muy simple y de hecho es corto si se la llevan muy de prisa, bien pueden derrotar a un coloso por día o por semana o por mes y no le perderán el hilo por que la narrativa no es compleja, no hay huecos en la historia ni secretos por descubrir y aun así es un deleite jugarlo y su guión es digno de una película "hollywodense".

Obvio no les voy a adelantar el final de este juego, pero si les diré que los va a enganchar y lo vivirán como ningún otro, pues la participación que tienes te involucra invariablemente y el sentimiento que te quieren transmitir los creadores se logra muy bien dejándote en el lugar correcto para disfrutar el clímax de la historia, es sin lugar a dudas EL MEJOR FINAL DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

Tampoco me quiero clavar en ondas técnicas, el control es muy natural, 5 minutos jugándolo y conocerás todos los botones, la manera en la que implementaron el manejo del caballo es magistral, realmente sientes que cabalgas uno y aunque las graficas hoy en día resultan viejas te transmiten mucho.

Si tienes un PS2 o PS3 retrocompatible NO lo puedes dejar pasar, hoy en día ya es un clásico, y tratar de describir los aciertos de este juego sería "spoliarlo" (si me permiten el término).

Definitivamente este juego merecería un 10 absoluto, pero como aquí somos muy mamones para calificar le daremos un 9.8 por unos pequeñísimos detalles en el control que pudieran resultar molestos pero nada que los saque de contexto.

Recuerden mis palabras, si tienen oportunidad juéguenlo, no se van arrepentir. Y además quiero leer sus opiniones del juego.

CHEQUEN EL TRAILER:

miércoles, 29 de abril de 2009

El congreso aprovechara la crisis de la influenza como cortina de humo

Me llego este mail hace unos minutos:

México, D.F. 24 de abril de 2009



A los egresados, alumnos y trabajadores

de la Universidad Nacional Autónoma de México,

del Instituto Politécnico Nacional,

de la Universidad Autónoma Metropolitana y

de otras universidades públicas y ciudadanos democráticos.

El gobierno de la República, encabezado por el Presidente Felipe Calderón, ha iniciado una serie de medidas con el propósito de separar a las vocacionales del Instituto Politécnico Nacional, y a las preparatorias de la Universidad Nacional Autónoma de México.

Esta acción tiene, por supuesto, como objetivo debilitar a las universidades públicas y favorecer a las universidades privadas, persistiendo en el modelo neoliberal que ha causado la quiebra de aquellos países que han seguido irrestrictamente los lineamientos del Fondo Monetario Internacional, como el nuestro.

Las preparatorias de la UNAM y las vocacionales del IPN se han caracterizado por la calidad de sus egresados y están en los primeros lugares de aprovechamiento nacionales y han sido el semillero de las cuales se alimentan estas dos grandes instituciones de la educación superior pública del país, constructoras del mismo.

Si como han venido operando lo han hecho bien, si han demostrado con toda claridad su éxito y superioridad, ¿qué sentido tiene hacerlas una especie de CONALEPs? ¿se trata de formar mano de obra más barata y de menor calidad? ¿Menos oportunidades de una vida mejor para los jóvenes? ¿Se trata de formar profesionistas de segunda o tercera clase?

Como prueba de estas aviesas intenciones, ahora se elimina de los planes de estudio del nivel medio superior, materias de la mayor importancia para el desarrollo intelectual de los jóvenes: ¿a quién se le ocurre eliminar materias como lógica, ética y filosofía? ¿Será porque nuestros políticos, a todos los niveles, ni las conocen ni las usan? ¿Por qué eliminar materias cuyo propósito fundamental es enseñar a pensar? ¿O se eliminan precisamente por eso?

La educación de calidad de los mexicanos y el derecho de los jóvenes a una educación digna está en juego. No lo permitamos.

Ni un voto al PAN, promotor y ejecutor de estas atrocidades, en las próximas elecciones. Defendamos el derecho de los jóvenes de cualquier extracción social a una educación de calidad y a una vida mejor.

Otra caso que persigue un objetivo semejante es el del Canal Once, del IPN. Fue nombrado director del mismo un individuo cuyo único y puro criterio es el comercial y quien pretende hacer del canal del IPN uno con cobertura nacional, para lo cual había que hacer brillantes adecuaciones. Una de sus primeras acciones fue el intento de eliminar de la programación el valioso programa de Cristina Pacheco y otros de los que crean conciencia social, sustituyéndolos por programas de una lamentable calidad; otra acción alevosa fue la de haber dejado de mencionar en sus cortinillas y créditos al IPN (seguramente para irnos acostumbrando a su eventual privatización), ambas acciones fueron echadas atrás, al menos en parte, porque la teleaudiencia del canal protestó masivamente.

Estas acciones, aparte del hecho de que pretenden hacer del Canal Once otro más del estilo de los canalizadores de basura de los dos grandes consorcios televisivos, violan flagrantemente la Ley Orgánica del IPN, misma que describe al canal Once como integrante formal de su patrimonio y como un órgano de difusión de la ciencia y la cultura, y no aquello en lo que se pretende convertirlo.

El gobierno de Calderón y el partido del cual proviene, sólo están esperando que pasen las elecciones del próximo julio, para dar el golpe a la educación pública superior y a la difusión de la ciencia y la cultura de alto nivel, actividades, ambas, que desprecian y desconocen y que son evidentes obstáculos para sus ocultos propósitos.


¿Sera?

jueves, 13 de noviembre de 2008

African Safari

Definitivamente, gracias a este video, en algun momento de mi vida quiero visitar africa...


Videos tu.tv
OMFG!!!!!

jueves, 28 de agosto de 2008

Sobre los Star Fox para el Nintendo GameCube

Me aventé un chorote en un tema de recomendaciones en un foro de videojuegos y no pienso desperdiciarlo solo ahí.

Lo Copy/Pasteo: (perdón por las faltas de ortografía)





Star fox Adventures es el ultimo gran juego de RARE programando para Nintendo, era un proyecto que originalmente iba salir para el Nintendo 64 y su nombre original era Dinosour Planet, la protagonista era originalmente la zorra azul que manejas en la primera escena del juego (no recuerdo su nombre). 

Llegaron los retrasos que lo llevaron hasta ser lanzado para el cubo, y por alguna razón extraña se decidio incluirle la famosa franquicia del Zorro volador y así fue como cambiaron el protagonista y el nombre del juego a como hoy lo conocemos.

Si vas a jugar StarFox Adventures y quieres disfrutarlo, tienes que olvidarte por completo de que se trata de un "StarFox" y jugarlo como lo que era, un juego original de aventuras.

Es un juego exelente con graficos increibles para tratarse del cubo, diseño de niveles bueno y poco repetitivo, los controles, la musica, y los escenarios crean una atmosfera que muchos juegos envidiarían.

¿Que porque tan malas referencias?

Pues yo creo que se debe a que los fans esperabamos nostalgicos retomar el control de las naves de las entregas anteriores, como no nos dieron lo que esperabamos, pues desbordamos nuestra rabia iracunda contra este juego que en realidad es bueno y debrías darle una oportunidad bajo las condiciones que ya te mencione, igual y te conviene rentarlo.

Sobre Assault pffffffffffffffffffff!!!

mmm... ¿como empezar? .... siento que es un juego incompleto, creo que fue un error por parte de los programadores el incluír modo en tierra (con tanque y a pie).

Los controles a pie se sienten irreales y sosos, los enemigos genericos-torpes y las armas mal diseñadas, a eso sumale que los niveles no estan hechos para andar a pata y te queda como resultado; misiones a pie repetitivas y tediosas. Que por cierto las misiones a pie son como la mitad del juego. 

Ya entrando en lo que se supone sería el plato fuerte (el vuelo): el control de la nave se siente muy similar al juego de N64, y el diseño de niveles y enemigos se siente a todas luces como el mas pulido del juego, pero hay un apartado que es muuuuy importante y sobre todo en estos titulos, que es la ambientacion y se nota incompleta...  

El sonido de los disparos y las explosiones es francamente malo, por ende no te sientes abordo de la nave y el juego te resulta de cierta manera raro, ciertamente una caracteristica que tanto en Star Fox como en SF 64 era sobresaliente y en este juego contrasta y hace que paresca que no estas jugando un Star Fox. 

Creo que este juego tiene a su favor la diversion que puedes encontrar en su multiplayer a pantalla dividida con los cuates, incluisve paresiera que el juego esta diseñado para este modo (ironicamete, en la unica consola casera sin juego online de la pasada generacion).

En conclusion; Rentalo para jugarlo en compañía

Si buscas un buen juego de naves (no simulador) buscate los Rogue Squadron para el cubo, son exclentes juegos y para mi, es la linea que debio seguir este SF Assault y la que deberian seguir los futuros juegos de la saga


miércoles, 23 de julio de 2008

Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots.


Olviden por completo las imágenes que se les vienen a la mente cuando escuchan “Metal Gear”, e imagínense algún pueblo en medio del Sahara a mitad de una tormenta de arena siendo sede de un confrontamiento entre las tropas estadounidenses y tropas rebeldes de medio oriente, ¿ya? Pues ahí tienen la primera escena de la 4ta entrega de la saga de Hideo Kojima.

En esta ocacion encarnaremos a un Snake viejo, pienso yo, mas por la necesidad de Kojima de mostrar a un personaje ya cansado, que por que la historia en si lo ameritara. A diferencia de todos los títulos anteriores, esta vez estarás muy acompañado a la hora de infiltrarte al campamento de las tropas PMC’s (Private Milatary Company) contratadas por Liquid, pues los escenarios son batallas campales por el control territorial.

Si bien, aunque Otacon (nuestro viejo conocido de entregas anteriores) no deja de recordarte por medio del codec que es una misión de infiltración, si tú así lo dices, puedes pasarte todo el juego a base de patear traseros al estilo “First Person Shoter” (solo en las dificultades mas sencillas; Fácil Liquid, Normal Naked,). Esto gracias a que hay a tu disposición un arsenal bastante surtido desde el inicio del juego, además la mira sobre el hombro muy al estilo de Resident Evil 4 y Gears of War que implementaron a la hora de apuntar ayuda mucho en la tarea de eliminar rufianes.

Si, es cierto, el control de un Snake viejo se siente mucho mejor que el de Snake joven, Big Boss y Raiden juntos, los movimientos dejan de ser torpes también gracias a la cámara manipulable, misma que se uso en Metal Gear Solid 3 Subsistence y que amplia significativamente los recursos del entorno del protagonista del juego.

Y ya que hicimos referencia al estupendo MGS3, cabe destacar que removieron uno de los puntos flacos de ese titulo como lo era la tediosa interfaz para cambiar de camuflaje, olvídense de eso, en su lugar Old Sneake usa un traje capaz de transformarse a la imagen y textura de su alrededor con tan solo quedarse inmóvil por unos segundos (OctoCamo).MK II es una herramienta nueva en la saga, es un pequeño robot que usa el camuflaje transparente (CyborgNinja MGS1) ya conocido en la serie, este te sirve para explorar los alrededores sin ser descubierto.

También el llamado Solid Eye es nuevo, funciona como radar, como visor con visión nocturna, etc.…. Todas las herramientas anteriores se complementan muy bien para tener la mejor experiencia de infiltración de toda la saga, irónico que en este titulo no sea tan necesario como en los demás.

Se que los títulos de Metal Gear siempre han sido reconocidos por la excelente IA (inteligencia artificial) de los enemigos y aunque aquí se mantiene casi intacta, los escenarios con los que interactúan exponen sus deficiencias, es decir, a lo mejor la inteligencia es buena en escenarios aislados, pero a mitad de una guerra la inteligencia artificial de Call of duty 4 la supera. No me mal entiendan, no estoy diciendo que sea mala, si te cubres te lanzan una granadas, si los acorralas buscan una salida, si te acorralan te rodean, si los rocías se cubren, etc.… Mi comentario va más bien enfocado, en que la IA se concentra en ti, y se olvida de sus demás oponentes en el campo de batalla, en pocas palabras, no esta bien adaptada con el giro que tomo la saga.

Otra característica que ví recortada… ¿recuerdan MGS 2? entonces recuerdan que en ese titulo el detalle era tal, que cuando le disparabas a un enemigo en la mano este soltaba su arma, o si le dabas en un pie cojeaba de ese pie o si le dabas en el hombro el brazo entero el quedaba inservible, pues todos esos detalles se han ido, si bien, cuando le disparas a un enemigo reacciona mas o menos a la zona donde le disparaste, este no queda lesionado o mermado de alguna de sus capacidades, ya ni siquiera suelta el arma si le das en la mano, ese es un grave error que le restara un puntos a la hora de mi calificación definitiva >-< .

Punto que en definitiva tiene a favor, la historia, incluso si eres un jugador casual que ha seguido la saga muy por encimita, este juego despejara todas las dudas que tenias de la serie y te explicara aquellas cosas que no entendías. Y aunque las quejas sobre la duración de las cinemáticas están bien fundamentadas, todo aquel que disfruta la historia de MG agradece el tiempo que se invirtió en el juego para llenar todos los huecos que había.

Aunque es verdad que si alguien juega por primera vez esta serie, seguramente la historia le resultara confusa y larga, y peor aun si decide continuar el juego, pues si intentas pasarte todo el juego, saltándote los cinemas te perderás el 60% de la duración del juego y saltaras entre escena y escena pensando… “¿y esto que pedo?” pues saltaras de un punto del planeta a otro sin saber por que estas ahí y que tienes que hacer, sobre todo en la ultima mitad del juego, donde todo se vuelve historia y los ratos de jugabilidad se convierten en solo un complemento.



Mención aparte merece Raiden, ese personaje que todos los fans terminaron odiando en MGS2, en este entrega es llevado muy sutilmente al gusto de los jugadores en general, seguramente como preámbulo para dejarlo en el protagonismo de MGS5, ya que Hideo Kojima deja muy en claro con este juego que ni el ni Snake tendrán lugar en la siguiente entrega, y uno mismo como jugador al terminar el juego piensas, “ya no mas Snake!”.

El diseño de los jefes es un campo en el que Kojima siempre luce, ya sea para bien o para mal, en esta ocasión nos presenta a The Beauty and the BEAST Unit, haciendo homenaje a los jefes de MGS1 y 3 respectivamente:

Las peleas con los jefes no llegan a ser épicas como en los juegos anteriores (The End MGS3) pero cumplen su función, la primera me resulto harto agradable, la segunda un tanto tediosa junto con la tercera, la cuarta genérica y complicada (en el nivel Extremo The Boss) y la quinta quiso ser ingeniosa pero falla al intentar copiar elementos de la mejor pelea del primer MG, dato curioso, en medio de esta batalla llamen por codec en busca de ayuda, se llevaran una grata sorpresa. Definitivamente, este juego es un homenaje al mejor juego de la saga MGS1 llena de referencias y clichés del primer juego lanzado para PSOne, como siempre no faltan los chistes del wey que se caga o se mea, insinuaciones homosexuales, etc.

Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, no destacara por si solo, es el ultimo elemento que cierra de manera magistral un serie epíca que será recordada por mucho tiempo. ¿Que si recomiendo jugarlo? en definitiva si, si haz jugado los otros juegos, pero ante todo recomiendo jugar la serie completa, ya que es una experiencia totalmente diferente a todo lo conocido, y que no podrás encontrar en ningun otro lugar.Este juego es para bajar el telón y aplaudir de pie por 10 min, definitivamente Konami debe de reflexionar seriemente en cerrar este ciclo y no buscar mas secuelas, a lo mejor otro juego de infiltracion en el universo Metal Gear, pero con otro protagonista (eso es seguro) y una historia totalmente alternativa.

En fin, Marquito Rockea y le da un 9 cerrado al juego por si solo, pero un 10 de 10 a la saga completa!... Saludos!