sábado, 8 de mayo de 2010
Problema de audio en Dell Vostro 320 con Ubuntu Lucid Lynx
Aquí la solución de este problema específicamente para el modelo Dell Vostro 320 "All in one"
Abrimos la terminal y escribimos:
sudo gedit /etc/modprobe.d/alsa-base.conf
Nos abrirá un archivo de texto en el cual debemos agregar la siguiente linea al final del mismo:
options snd-hda-intel model="olpc-xo-1_5"
Reiniciamos y listo, ya tenemos el sonido de nuestra PC trabajando correcatmente.
La solución para otros modelos la podrán encontrar aquí:
http://zdes.wordpress.com/2009/04/16/solucionado-sin-sonido-en-jaunty-jackalope/
lunes, 25 de enero de 2010
Batman Arkham Asylum

Batman Arkham Asylum ha cumplido mi sueño infantil de volverme el caballero oscuro por unas horas. Esconderme en la noche para de pronto atacar y de un solo golpe dejar a los malechores fuera de combate; planear con mi capa extendida por los aires y caer sobre un rufián; confundirme con las gárgolas para envolver con mi manto oscuro a los delincuentes; escabullirme del peligro con mi baticuerda; usar mi batibumerang para noquear por unos minutos a mis enemigos; usar el amplio repertorio de mi baticinturón para aprovechar el entorno a mi favor y librar obstáculos; entrar a mi baticueva para obtener pistas de mis enemigos. Todo, absolutamente todo lo anterior y más lo podrás hacer en BAA y lo mejor de todo es que nada se siente forzado.
martes, 30 de junio de 2009
Shadow of the Colossus

Cuando empiezo una opinión, o reseña, o review, o como le quieran llamar, de algún videojuego regularmente procuro compararlo con alguna experiencia similar de dominio popular, ya sea alguna película, programa de TV u otro juego, y al intentar encontrar similitudes en la experiencia de jugar Shadow of the Colossus no puedo encontrar ninguna que se empate totalmente, ni siquiera remotamente, a lo mejor a algunas personas les puede hacer similar a Zelda, pero para mi no tiene mucho que ver.
Época medieval, soledad, paisajes y aventura pudieran ser palabras que les transmitan la idea.
¿Y como empieza esta historia?
Vamos atravesando un bosque con un lento cabalgar de tu corcel, a pesar de las limitadas gráficas del PS2 se logra transmitir el sentimiento de tristeza en el ambiente, es evidente que no llevamos prisa, montado van el que será el protagonista de esta historia junto con una doncella aparentemente inconciente, al llegar al final del bosque se encuentran con un acantilado y le único camino a seguir es un angosto y kilométrico puente de piedra que te lleva a un gigantesco castillo.
El puente luce fantástico y hermoso pero pareciera inútil, continuas tu camino y entras al castillo que luce oscuro y solitario, no parece existir vida en el, desciendes por unas escaleras hasta llegar a un salón muy grande, al final del mismo se ve la luz del día y una especie de cama de piedra, te acercas, bajas de tu caballo y pones el cuerpo de tu acompañante sin vida en ella.
Haz llegado hasta ahí para pedir un deseo, tu acompañante esta muerta y quieres que la vuelvan a la vida, de alguna manera invocas al que es capaz de concederte tal favor. Al parecer estas tierras son prohibidas y en ella habitan 16 colosos de piedra, la voz que responde a tus plegarias te pide a cambio derrotar a estos gigantes.
No te da pistas, ni consejos, ni armas superpoderosas, solo la orden que debes cumplir si quieres tener a tu acompañante de vuelta.
Así de sencilla es la razón por la cual comienzas esta batalla, tus herramientas solo son, un arco con flechas, tu corcel y una espada que te ayuda a encontrar la dirección para enfrentar al gigante en turno.
Sales del castillo y llamas a tu caballo de un silbido, lo montas y empiezas tu cabalgar por los inmensos escenarios que te rodean, no hay música para ambientar tu largo camino, solo el sonido de el andar de tu caballo y del viento que mese tus cabellos, la grandeza y la soledad de lo que alcanza tu vista resulta memorable; un mundo que luce tan muerto y al mismo tiempo tan lleno de vida, tan simple pero tan fantástico ¿como lograron transmitirme ese sentimiento con unas gráficas que hoy en día lucen viejas? es un misterio.
Te diriges valeroso a enfrentar a tu primer oponente siguiendo el rayo de luz que emite tu espada al dirigirla al cielo mientras cabalgas a toda velocidad. La luz te dirige hacia un muro de piedra, no hay manera de continuar con tu caballo, así que bajas de el y empiezas a escalar, la cumbre se ve lejana y debes de fijarte bien de donde te sujetas, después de unos minutos escalas hasta la cima solo para llegar y sentirte indefenso ante un enorme monstruo de piedra que ni siquiera se inmuta por tu presencia, pues le resultas tan insignificante como una araña a un elefante. Desenfundas tu espada y te diriges a toda prisa hacia el, sueltas tu primer golpe pero tu espada rebota como sucedería en la realidad si la estrellas contra una piedra. ¿Como vas a derrotar a este gigante? no hay rayos electrificantes, no hay pistolas de plasma o bazucas superpoderosas, no hay brincos sobrenaturales, ni naves, solo una física y movilidad muy similar a la del mundo real, pero sabes que existe una manera de derrotarlo y la tienes que encontrar. Ese es el gran reto de el juego, ninguno de los 16 colosos se derrota de la misma manera, todos ellos muy diferentes entre si, puedes necesitar a tu caballo o no, tal vez tu arco en el siguiente o aprovechar su torpeza, o tu velocidad o tu tamaño.
No les quiero arruinar la sorpresa, así que no les adelantaré detalles es realmente una experiencia peculiar imperdible que no encontraran en otro lado.

No se asusten, no es un juego en el que se tengan que clavar con ítems, mejoras o con acertijos, tampoco tendrán que invertirle muchas horas, el juego es muy simple y de hecho es corto si se la llevan muy de prisa, bien pueden derrotar a un coloso por día o por semana o por mes y no le perderán el hilo por que la narrativa no es compleja, no hay huecos en la historia ni secretos por descubrir y aun así es un deleite jugarlo y su guión es digno de una película "hollywodense".
Obvio no les voy a adelantar el final de este juego, pero si les diré que los va a enganchar y lo vivirán como ningún otro, pues la participación que tienes te involucra invariablemente y el sentimiento que te quieren transmitir los creadores se logra muy bien dejándote en el lugar correcto para disfrutar el clímax de la historia, es sin lugar a dudas EL MEJOR FINAL DE
Tampoco me quiero clavar en ondas técnicas, el control es muy natural, 5 minutos jugándolo y conocerás todos los botones, la manera en la que implementaron el manejo del caballo es magistral, realmente sientes que cabalgas uno y aunque las graficas hoy en día resultan viejas te transmiten mucho.
Si tienes un PS2 o PS3 retrocompatible NO lo puedes dejar pasar, hoy en día ya es un clásico, y tratar de describir los aciertos de este juego sería "spoliarlo" (si me permiten el término).
Definitivamente este juego merecería un 10 absoluto, pero como aquí somos muy mamones para calificar le daremos un 9.8 por unos pequeñísimos detalles en el control que pudieran resultar molestos pero nada que los saque de contexto.
Recuerden mis palabras, si tienen oportunidad juéguenlo, no se van arrepentir. Y además quiero leer sus opiniones del juego.
miércoles, 29 de abril de 2009
El congreso aprovechara la crisis de la influenza como cortina de humo
México, D.F. 24 de abril de 2009
A los egresados, alumnos y trabajadores
de la Universidad Nacional Autónoma de México,
del Instituto Politécnico Nacional,
de la Universidad Autónoma Metropolitana y
de otras universidades públicas y ciudadanos democráticos.
El gobierno de la República, encabezado por el Presidente Felipe Calderón, ha iniciado una serie de medidas con el propósito de separar a las vocacionales del Instituto Politécnico Nacional, y a las preparatorias de la Universidad Nacional Autónoma de México.
Esta acción tiene, por supuesto, como objetivo debilitar a las universidades públicas y favorecer a las universidades privadas, persistiendo en el modelo neoliberal que ha causado la quiebra de aquellos países que han seguido irrestrictamente los lineamientos del Fondo Monetario Internacional, como el nuestro.
Las preparatorias de la UNAM y las vocacionales del IPN se han caracterizado por la calidad de sus egresados y están en los primeros lugares de aprovechamiento nacionales y han sido el semillero de las cuales se alimentan estas dos grandes instituciones de la educación superior pública del país, constructoras del mismo.
Si como han venido operando lo han hecho bien, si han demostrado con toda claridad su éxito y superioridad, ¿qué sentido tiene hacerlas una especie de CONALEPs? ¿se trata de formar mano de obra más barata y de menor calidad? ¿Menos oportunidades de una vida mejor para los jóvenes? ¿Se trata de formar profesionistas de segunda o tercera clase?
Como prueba de estas aviesas intenciones, ahora se elimina de los planes de estudio del nivel medio superior, materias de la mayor importancia para el desarrollo intelectual de los jóvenes: ¿a quién se le ocurre eliminar materias como lógica, ética y filosofía? ¿Será porque nuestros políticos, a todos los niveles, ni las conocen ni las usan? ¿Por qué eliminar materias cuyo propósito fundamental es enseñar a pensar? ¿O se eliminan precisamente por eso?
La educación de calidad de los mexicanos y el derecho de los jóvenes a una educación digna está en juego. No lo permitamos.
Ni un voto al PAN, promotor y ejecutor de estas atrocidades, en las próximas elecciones. Defendamos el derecho de los jóvenes de cualquier extracción social a una educación de calidad y a una vida mejor.
Otra caso que persigue un objetivo semejante es el del Canal Once, del IPN. Fue nombrado director del mismo un individuo cuyo único y puro criterio es el comercial y quien pretende hacer del canal del IPN uno con cobertura nacional, para lo cual había que hacer brillantes adecuaciones. Una de sus primeras acciones fue el intento de eliminar de la programación el valioso programa de Cristina Pacheco y otros de los que crean conciencia social, sustituyéndolos por programas de una lamentable calidad; otra acción alevosa fue la de haber dejado de mencionar en sus cortinillas y créditos al IPN (seguramente para irnos acostumbrando a su eventual privatización), ambas acciones fueron echadas atrás, al menos en parte, porque la teleaudiencia del canal protestó masivamente.
Estas acciones, aparte del hecho de que pretenden hacer del Canal Once otro más del estilo de los canalizadores de basura de los dos grandes consorcios televisivos, violan flagrantemente la Ley Orgánica del IPN, misma que describe al canal Once como integrante formal de su patrimonio y como un órgano de difusión de la ciencia y la cultura, y no aquello en lo que se pretende convertirlo.
El gobierno de Calderón y el partido del cual proviene, sólo están esperando que pasen las elecciones del próximo julio, para dar el golpe a la educación pública superior y a la difusión de la ciencia y la cultura de alto nivel, actividades, ambas, que desprecian y desconocen y que son evidentes obstáculos para sus ocultos propósitos.
jueves, 13 de noviembre de 2008
African Safari
jueves, 28 de agosto de 2008
Sobre los Star Fox para el Nintendo GameCube
Me aventé un chorote en un tema de recomendaciones en un foro de videojuegos y no pienso desperdiciarlo solo ahí.
Lo Copy/Pasteo: (perdón por las faltas de ortografía)
Star fox Adventures es el ultimo gran juego de RARE programando para Nintendo, era un proyecto que originalmente iba salir para el Nintendo 64 y su nombre original era Dinosour Planet, la protagonista era originalmente la zorra azul que manejas en la primera escena del juego (no recuerdo su nombre).
Llegaron los retrasos que lo llevaron hasta ser lanzado para el cubo, y por alguna razón extraña se decidio incluirle la famosa franquicia del Zorro volador y así fue como cambiaron el protagonista y el nombre del juego a como hoy lo conocemos.
Si vas a jugar StarFox Adventures y quieres disfrutarlo, tienes que olvidarte por completo de que se trata de un "StarFox" y jugarlo como lo que era, un juego original de aventuras.
Es un juego exelente con graficos increibles para tratarse del cubo, diseño de niveles bueno y poco repetitivo, los controles, la musica, y los escenarios crean una atmosfera que muchos juegos envidiarían.
¿Que porque tan malas referencias?
Pues yo creo que se debe a que los fans esperabamos nostalgicos retomar el control de las naves de las entregas anteriores, como no nos dieron lo que esperabamos, pues desbordamos nuestra rabia iracunda contra este juego que en realidad es bueno y debrías darle una oportunidad bajo las condiciones que ya te mencione, igual y te conviene rentarlo.
Sobre Assault pffffffffffffffffffff!!!
mmm... ¿como empezar? .... siento que es un juego incompleto, creo que fue un error por parte de los programadores el incluír modo en tierra (con tanque y a pie).
Los controles a pie se sienten irreales y sosos, los enemigos genericos-torpes y las armas mal diseñadas, a eso sumale que los niveles no estan hechos para andar a pata y te queda como resultado; misiones a pie repetitivas y tediosas. Que por cierto las misiones a pie son como la mitad del juego.
Ya entrando en lo que se supone sería el plato fuerte (el vuelo): el control de la nave se siente muy similar al juego de N64, y el diseño de niveles y enemigos se siente a todas luces como el mas pulido del juego, pero hay un apartado que es muuuuy importante y sobre todo en estos titulos, que es la ambientacion y se nota incompleta...
El sonido de los disparos y las explosiones es francamente malo, por ende no te sientes abordo de la nave y el juego te resulta de cierta manera raro, ciertamente una caracteristica que tanto en Star Fox como en SF 64 era sobresaliente y en este juego contrasta y hace que paresca que no estas jugando un Star Fox.
Creo que este juego tiene a su favor la diversion que puedes encontrar en su multiplayer a pantalla dividida con los cuates, incluisve paresiera que el juego esta diseñado para este modo (ironicamete, en la unica consola casera sin juego online de la pasada generacion).
En conclusion; Rentalo para jugarlo en compañía
Si buscas un buen juego de naves (no simulador) buscate los Rogue Squadron para el cubo, son exclentes juegos y para mi, es la linea que debio seguir este SF Assault y la que deberian seguir los futuros juegos de la saga



